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    崇州市战神麻将机,牌具实体店

    2024-05-19 12:00:01 47次浏览
    价 格:面议

    牌具的发展和现状. 牌具生活化,牌具脱下神秘的外衣,定位于普通百姓之后,尤其是适合个体间传播与表演的近景牌具的风靡,令我们文化娱乐生活变得更加丰富,更加精彩。让你的生活不再一层不变。从牌具的思维学会新的思考方式.带给身边的人无比的愉悦。牌具已脱离特殊性的表演领域,正逐步进入您的生活.影响到方方面面。一个空前巨大的市场空间基于中国庞大的牌具消费市场。一个崭新的消费娱乐概念正在中国悄然升起。

    牌具有着十分广泛的社会认识群体。 1 牌具本身是一种可视性强,欣赏性强,互动性强悬念性强的特殊艺术,牌具艺术历史悠久,千年传承、其本身就有着十分广泛的社会认知基础。 2 牌具的精彩在于它的变幻莫测和不可思议,总能牵动人们的求知欲与新奇感去揭开它的神秘面纱而从中得到不可预计的决乐和惊喜。 3 .对未知奥秘的冲动,好奇是全人类共有的基本特征,正是由于人类存在对未知奥秘的好奇这一秉性,牌具才具有其他任何艺术门类无法去比拟的认知人群,试问从您身边的几岁小孩到几十岁的老人,谁会不知道牌具,谁又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市场需求分析: 一直以来,几乎所有的人都听说或欣赏过牌具,对于未知的秘密都未能解开谁人不想亲自表演,体验牌具的魅力,体会智慧的创造力来给身边的人带来快乐和无与伦比的想象力.在欧美国家近似疯狂的牌具产品,带给所有的人不可替代的智慧,惊说,快乐,惊喜。对此我们对不同年龄层的吸引程度和消费需求,对市场大众进行了长期的市场调研。

    百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。后叫到牌的人个出牌,后面人出的牌花色要和人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。

    程序麻将机 链条杆子卡在推牌板后面 故障原因:四方推牌杆的来回灵活程度, 四方压牌板上毛条是否脱落, 拉伸弹簧是否已脱落或坏了 微动开关不灵活 机头卡牌的故障原因有:机头与输送槽的行程位置调节(一般机头挡牌 板与输送槽之间的距离为麻将牌对角线1毫米为),槽形光耦性能不良,K1机头传感器的感光距离偏长(4#光感的感应距离为10mm),电机齿轮损坏,机头叠牌器与道板不平。机头挡牌板与推牌板的位置调节,道班推牌滑块不灵活退不到位,不锈刚压牌片过低。

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